Elaboración de elementos mágicos

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Creación de objetos mágicos

En UO Evolution hay prácticamente ilimitadas combinaciones de propiedades mágicas disponibles en objetos mágicos, lo que permite un mayor nivel de rareza y una amplia gama de nuevas habilidades y efectos. Mediante la mezcla y la adaptación del equipo, los jugadores podrán afinar sus personajes mejor que nunca.

No sólo será capaz de encontrar objetos mágicos en las criaturas, pero si usted tiene un herrero o sastre, usted será capaz de artesanía también!

Hemos añadido premios de tela mágica personalizada que pueden producir ropa de bonificación de habilidad.

Todos los tipos de armadura tendrán resistencias de base asociadas con ellos (por ejemplo, todas las túnicas de armadura de cuero comienzan con 2% de Física, 4% de Fuego, 3% de Frio, 3% de Veneno y 3% de Resistencia a la Energía). Sin embargo, al elaborar con metal coloreado o uno de los tipos de cuero especial, los artículos que los sastres y los herreros crean obtendrán una prima adicional a ciertas características dependiendo del material que se utiliza.

Por ejemplo, cuando se utiliza para crear armadura, Valorite añade 4% de Física, 3% de Frio, 3% de Energía y 3% de Resistencia de Veneno a la armadura, además de un bono de 50% de durabilidad. Cuando se usa para crear un arma, Valorite convierte parte del Daño Físico en daño de Fuego, Energía, Fuego y Veneno.

Cada tipo de metal coloreado y cuero especial tendrá su propio conjunto de debilidades y fortalezas cuando se trata de daño elemental (armas) y resistencia (armadura). Por lo tanto, no necesariamente querría usar el mismo armadura para luchar contra una criatura que respira con fuego que lo haría si se enfrentara a uno que ataca con daño de frío. Lo mismo se aplica a las armas. Una espada que trate más daño frío que fuego sería más beneficioso contra un oponente con una debilidad al frío.

Además de los metales estándar hemos añadido minerales personalizados y cueros personalizados que tienen aún más propiedades y se pueden utilizar para confeccionar artículos excepcionales.

Por ejemplo:

La armadura de bronce daría a su portador una prima relativamente alta de la defensa contra ataques fríos (+5), pero agregaría una prima de defensa bastante baja (+1) contra ataques de la energía. Alternativamente, la sombra no agrega ningún bono adicional a la resistencia al frío, pero añade un bono alto (+5) a la resistencia a la energía.

Lo mismo se aplica a la armadura de cuero. El cuero de púas añade un mayor bono (+4) a la resistencia a la energía que el cuero espinado; Sin embargo, el cuero espinado añade una bonificación más alta (+5) a la resistencia física que a las púas.

Esto permitirá a los guerreros y magos de todos los tipos la capacidad de experimentar con una amplia variedad de combinaciones de equipos con sólo una visita a su amiga vecina sastre o herrero.

Herramienta de elaboración rúnica

Mediante el uso de una herramienta de artesanía rúnica para elaborar un artículo, los sastres y los herreros podrán elaborar artefactos más poderosos.

Los artículos creados usando un martillo rúnico o un kit de costura rúnico ganan propiedades de bonificación adicionales, generadas a partir de la lista de efectos mágicos.

El número de propiedades y sus intensidades (fuerza relativa de la propiedad) se determinan por el tipo de herramienta rúnica utilizada. Por ejemplo, un Martillo Runico de Valorite tiene la oportunidad de agregar más propiedades de bonificación a un elemento que un Martillo Rúnico de Sombra y cualquier propiedad agregada al ítem tiene una clasificación de intensidad media más alta.

Desafortunadamente, esta nueva forma de elaboración es mal comprendida por los artesanos más consumados, y los resultados tienden a ser bastante impredecibles. Mientras que el crafter está seguro de conseguir un mejor artículo de la elaboración con un martillo rúnico, no pueden elegir qué propiedades de la prima se aplicarán al artículo.

Artículos excepcionales

La creación de un elemento excepcional también añade un bono tanto a la armadura como a las armas.

Al crear armadura, este bono viene como un aumento de la Durabilidad de la armadura, así como un bono de Resistencia del seis por ciento que se distribuye al azar entre las Resistencias elementales del elemento.

Por ejemplo, la creación de un par de guantes de placa excepcionales podría añadir +2 a la resistencia de base del elemento frío, +1 a su resistencia a la energía, y +3 a su resistencia al envenenamiento, o cualquier número de otras combinaciones aleatorias. Incluso es posible tener toda la bonificación aplicada a una propiedad, lo que sumaría +6 a su valor original - la elaboración de tal elemento sería una gran hazaña! Esta dispersión aleatoria de la bonificación de +6 significa que ser capaz de elaborar objetos excepcionales será una habilidad aún más buscada para armorsmiths.

Para las armas, el bono Excepcional aumenta la Durabilidad del arma, así como un bonificador de Modificación de Daños que incrementa la cantidad de daño infligido cuando se marca un golpe exitoso con el arma.

También hemos añadido una función de elaboración personalizada denominada Sistema de nivelación de armas. Si un herrero puede forjar un arma excepcional, puede ser nivelado. El arma base tiene 15 niveles que pueden agregar muchos atributos y habilidades adicionales.

Mejora de artículos

Mientras que los artículos hechos de hierro o de cuero liso, hecha o encontrada como botín, faltan las primas especiales del material aplicadas usando los lingotes coloreados o los tipos de cuero únicos, un artesano experto todavía tiene la capacidad de realzar el artículo después del hecho.

Las armas o armaduras simples pueden ser impregnadas con Lingotes de Color o Cuero Especial a través del proceso conocido como Realce. El éxito agregará las propiedades fijas (bonos) del metal o del cuero al artículo.

Esto significa que una vez que haya tenido la suerte de encontrar un objeto superior como botín en un monstruo, puede tratar de mejorarlo imbuying con materiales especiales. Sin embargo, imbuying un artículo ya existente con los lingotes coloreados o los tipos de cuero únicos es difícil decir lo menos.

Si fallas en un intento de mejora, te costará algunos de tus materiales, pero también hay una buena posibilidad de destruir el elemento. Una vez imbuido, se considera que el artículo se ha hecho del material especial infundido en el artículo, por lo que nunca se puede mejorar de nuevo.

La dificultad inherente en la mejora de un elemento funciona como un factor de equilibrio, ya que ya tiene un elemento superior con propiedades mágicas que indudablemente deseo, y que están tratando de aumentar aún más. El realce no es definitivamente una opción a ser hecha por un Crafter sensiblero, para la ocasión de destruir su posesión estimada es alta. Pero las recompensas pueden valer la pena!