Juego de rol

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Rol

Lo que es de Rol

Juegos de Rol es el cambio de comportamiento de uno a asumir un papel, como un actor en una obra de teatro o un personaje de un libro. Mientras que los juegos de rol puede parecer un poco extraño para aquellos que nunca han experimentado antes, la realidad es que es sólo otra manera para los jugadores disfrutar de la Piedra!

Juegos de rol, tales como Calabozos y Dragones, se publicaron originalmente como libros, que explicó las reglas, el medio ambiente y los personajes. Una persona fue seleccionado para ser el GM (Game Master / narrador) que verbalmente le llevaría a través de relatos de misiones. Los jugadores hablaron en voz alta al grupo y describen lo que estaban haciendo y diciendo.

RP es opcional, pero animó

UO La evolución es un fragmento privado gratuito Ultima Online con énfasis en PVM y PVP limitado. No nos centramos en la UO rol, o RP como se llama, pero nosotros animamos a los jugadores disfrutar de este estilo de juego. Hay un gremio puede unirse o simplemente puede participar cuando un evento está programado para el disfrute del público. jugadores de rol UO encontrarán un emocionante mundo de fantasía basado en el original de Ultima Juego en línea, junto con nuestro propio contenido y argumentos personalizado.

Hay una taberna, situada en Skara Brae trasmallo, donde los jugadores de rol se encuentran y comienzan aventuras

Juego de roles Eventos

Si desea participar en eventos de RP, se debe crear un personaje RP y unirse a uno de estos gremios 4 RP - Orcos, Elfos, gárgolas o Piratas!

Aprender el Lore

Aprender el saber fragmento de UO Evolución. Estar bien versado en la historia y la tradición puede ayudar a mejorar argumentos y establecer vínculos con otros temas de fragmento que tengan sentido. Aquí es un gran recurso para conocer la historia de Ultima Online

Historia de Sosaria

Creación del personaje

Guía de rol para Creación del personaje

Tenemos 4 razas, humanos, elfos, orcos y gárgolas para utilizar en RP, consulte la "Crea tu personaje" de la Guía para nuevos jugadores

Asegúrese de añadir su avatar carácter, descripción y antecedentes a la sección de juegos de rol de los foros para que otros lean. Sea lo más detallado y descriptivo posible, por lo que la comunidad RP puede incluirlo en sus historias.

Configuración de caracteres

Entonces, ¿dónde empieza uno si está interesado en juegos de rol en UOE?

En primer lugar, su carácter debe seleccionar una carrera. En UOE, se nos da las razas humanas, elfos y gárgola. Ahora recuerda la herramienta de jugadores de rol: la creatividad. En efecto, podemos jugar carreras, además de los dos, pero ten mucho cuidado con lo que decide juegos de rol. Voy a enumerar las razas no estándar que se utilizan con mayor frecuencia en virtud de rol especializado.

  • Carrera

Los seres humanos: Ahora, que están bien versados ​​en los seres humanos. nombres humanos en el mundo real estándar funcionan bien. Realmente no hay mucho más especial para tener en cuenta al hacer un personaje humano. Una de las cinco carreras de núcleo de Ultima tradición.

Elfos: Los elfos tienen una historia única y mentalidad. Los elfos son su uso en un montón de mundos juegos de rol; Ir a ver señor de los anillos, obtendrá la idea. Altivo, arrogante, condescendiente, lo que sea. Una de las carreras básicas de Ultima tradición.

Gárgolas: La última de las carreras básicas de Ultima, gárgolas son también extremadamente rara roleplayed por los jugadores. Merece su propia sección, no voy a entrar en detalle. Si está muy interesado en gárgolas, buscar información sobre los viejos juegos de Ultima, o jugar a uno.

Orcos: Ver sección especial

Hay muchos otros juegos de rol que siendo las criaturas que se encuentran en la lista de polimorfo forma y animal, así como otras razas no-muertos y. Pregunte a su alrededor para consultarle si tiene una idea que no tiene precedentes.

Ahora, una vez que haya decidido la carrera, el nombre y la apariencia de tu personaje, es el momento de decidir cuál es su rol será aproximadamente. Es lo mismo que subir con las habilidades que desea, ya que a veces puede dar lugar a un concepto de juegos de rol interesante. Por lo tanto, a ...

  • Especializado rol étnico:

Aquí voy a enumerar algunas de las roleplayed poco común, pero aceptó las razas y estilos de juegos de rol.

Orcos: Vea la sección detallada a continuación abould cómo jugar un Orco

Semiorcos: destaca por la fuerza y ​​una habilidad increíble para las tácticas de batalla grupo (y no destaca por su inteligencia), orcos son una de las cinco carreras de núcleo de Ultima tradición. Siguen la Bloodgod, de los cuales sé poco; Yo lo recomendaría pedir un Orco o leer su página web. Todos los orcos a mis conocimientos están todos en el gremio Stormreaver Orco.

Drow: Los elfos oscuros de los libros de Reinos Olvidados. Sugiero la lectura de algunos libros Drow (como la guerra de la reina araña) para entender mejor antes de rol uno. No existen en Ultima tradición, pero son una raza aceptada para juegos de rol. Drow son elfos con carbón o, de piel oscura de color gris oscuro y blanco puro para el pelo de color rubio platino-ish, en general, con los ojos rojos. Drow de ojos azules suelen tener trazas de superficie elfos en su línea de sangre. Los seguidores de Lloth, la reina araña, arañas drow consideran sagrado. Son casi siempre caótico malo; Lolt también tiene solamente sacerdotisas femeninas, como toda la raza es administrado por una mujer. En realidad, leer los libros, se explicarán 1,000,000x mejor de lo que puedo esperar.

Enanos: A pesar de ser una de las carreras de cinco centrales de Ultima (también conocidos como hombres de la montaña), estos son raramente roleplayed. (Existe cierta especulación de que esta carrera se podrá jugar con Renacido Unido; tendremos que esperar y ver.) Mire Señor de los Anillos para más información sobre los enanos.

Vampiros: La tradición de la mascarada y clanes por su rol vampiro. Esto merece su propia sección y no voy a entrar en detalle sobre juegos de rol vampiro aquí.

Hombres lobo (licántropos): Generalmente unroleplayed, pero no Unheardof. Sigue el Mundial de la tradición de la oscuridad (de los cuales Vampiro: La Mascarada es una parte) de lo que recuerdo, pero no hemos tenido un jugador de rol de hombre lobo en las edades.

Liches y otros no-muertos: liches y vampiros son (en general, hay excepciones) el único no-muertos consciente por ahí. Algunos no-muertos siguen roleplayed hoy en día, y esto se considera un estilo de juego de rol de prestigio. No intente a menos que están bien versados ​​en el juego de rol no-muertos y la nigromancia.

Otros: Recuerde, la creatividad es el nombre del juego. Si no humanos, elfos, una de las carreras mencionadas anteriormente, una sub-raza élfica / enano de algún tipo, lo mejor es publicar en el foro general y preguntar lo que todos piensan de su idea.

Personalidad

  • Personalidad, la historia, los bordes, los defectos, la alineación

En realidad, todo lo que constituye su carácter además de lo que la raza y la clase que son. Es paranoico tu personaje? ¿Un idiota? ¿Es el tipo de caracteres, olvidadizo, perezoso, determinada? Acerca de las únicas cosas que usted tiene que recordar aquí están, ser creativo, divertirse, sino también tener cuidado de no tomar todas las aristas y roleplay bono imaginables sin ninguna negativos. Por cada ventaja que tiene, elegir un defecto; esto hará que para un personaje muy interesante. Recuerde que los bordes y las fallas no tienen que ser extremadamente obvia; Sé de algunos secretos -HUGE- que los viejos jugadores de rol que han todavía no están descubiertos, pero los indicios con los que cuenta rol subyacente. Personajes que tienen profundos, oscuros secretos que no quieren descubierto a menudo hacen las personas más interesantes para juegos de rol con. Cada personaje es un libro que dura años, con giros y vueltas; asegurarse de que su historia es interesante, único, y no demasiado "ahí fuera". Usted no tiene que ser un semi-dios o tienen una historia extraordinaria que ser interesante; A veces, los caracteres más claros hacen las más interesantes.

Alineación

Una palabra sobre alineaciones ... en general va con 'bueno, neutro y del mal', pero muchos se adhieren a, o han adoptado el sistema de alineación de D & D.

Por lo tanto, usted tiene su carácter. Historia, la raza, la clase, la personalidad, los bordes y los defectos de alineación, ... ya está listo para comenzar.


La conversión de caracteres que no son juegos de rol

También una charla sobre la conversión de caracteres que no son juegos de rol de juegos de rol queridos. No todo el mundo tiene el tiempo para iniciar un nuevo carácter, pero recuerde algunas cosas importantes cuando se utiliza un carácter no juegos de rol como un personaje de juego de roles: Los personajes no son juegos de rol llamado de última hora un poco de inmersión, y algunos serán menos tolerantes con los demás. Sería una inversión sólida, por el camino, para comprar un símbolo de nombre de personaje de cambio. Hasta entonces, sólo tiene que poner en su perfil su nombre de rol ', y presentarse como ese nombre. Otros jugadores de rol va a entender y adoptar la misma; tu nombre flotando por encima de su cabeza no es nessicarily 'su nombre'. Daré más detalles sobre esto más adelante bajo Metagaming.

Hacer y no hacer

O sobre todo, qué no hacer simplemente ...

Partamos de godmoding y Metagaming. Simplemente voy a copiar / pegar desde otro puesto de la mina donde pienso que ellos lo suficientemente cubierto:

  • Godmoding

Godmoding - El nombre es un homenaje a la vieja Doom y Hexen y tramposo "Modo Dios" Wolfenstein juegos ', donde se puede hacer lo que le gusta y tienen todas las armas del juego porque, sencillamente, eres un dios. En Ultima Online y un entorno de juegos de rol, godmoding es el acto de hacer algo (99% de las veces a través de emotes) que la mecánica del juego no pueden representar; Alias algo que no se puede hacer--simplemente. Sin embargo, algunos 'godmoding', alias "* Se ríe, como energías oscuras se arremolinan alrededor de su mano *" u otros emotextos inofensivos son en general muy bien. "Godmoding" se utiliza, el 90% de las veces, en los jugadores que hacen una acción / mostrar una emoción a otro jugador sin permitir que se resisten. Podría ser tan pequeño como "* le golpea en la cabeza con una roca * tirado" o tan grandes como "* lo levanta y lo come de un bocado *" o "* dispara una flecha a través de su cuello, causando la muerte al instante * "o" * que hace desaparecer desde el espacio y el tiempo * "o tal vez reclamando para controlar un ejército invisible de 100 soldados que nadie puede hacer daño alguno. Recuerde que hay alternativas. En lugar de dictar lo que sucede con la roca, simplemente mostrar una emoción * lanza una piedra a él *. Mayormente probar cosas -attempting-. * Intentos para empujar el hombre sobre *.

Del mismo modo, si alguien está intentando algo en ti, pensar en sus estadísticas. Usted aern't Neo, no lo hacen esquivar todo si tiene 25 dex, y si usted está usando una armadura completa platemail (jaja sí a la derecha), entonces sería no ser muy bueno en el equilibrio si alguien te empuja más. Del mismo modo, tenga en cuenta que algunos emoticones, aunque no afecte a otro jugador, pueden ser vistos como godmoding según el 'no está representado por la mecánica de juego' cosa. He visto rituales hecho bien como este, pero también he visto algunos puntos * en una montaña y que explota * kind've cosas. Si parece indignante, no lo haga. Y recordamos que estamos todos aquí para divertirse ... No Godmode otro jugador sin su permiso, no arruinar a nadie vigilara día.

  • Metagaming

Metagaming - Esto es cuando el personaje aprende algo que no era posible que han aprendido, pero ellos lo saben, ya que, a su jugador, lo sabe. Esto es enorme. Cualquier cosa, desde el contacto OOC con otros jugadores, a los puestos de CI que su personaje no estaba presente en el (no hacer el "yo estaba de pie fuera de debajo de la ventana, he oído toda la cosa! 'A menos que el autor le da permiso explícito), sabiendo cosas que aprendió en otro carácter, o puede ser pequeñas cosas que nadie siquiera pensar. Digamos que usted está en el interior de su castillo y todos los repentina ves una pelea fuera. ¡Oh no! Rush y ayudar! NO.

Su personaje ve con dos ojos, directamente en frente de ellos. Usted no tiene ojos en la parte posterior de su cabeza, y que no se ve desde una vista aérea de 3/4. Usted no tiene visión de rayos X, que no se ve a través de paredes. Si hay una ventana, o su casa fina (alias no en una gran fortaleza con 2 enormes paredes de piedra bloquea el sonido) se puede escuchar los sonidos de la batalla e investigar. Si usted piensa que está Metagaming, sólo piensa, 'qué mi personaje aprender acerca de él? o ¿verdad? '.

Comunicación

Comunicación - Cuando se comunica en un In Character (IC) de la manera, varios accesos directos de Internet no se van a utilizar. palabras abreviadas como 'lol' y 'mi humilde opinión "y como tienen que ir, así como emoticonos. Si bien no es necesario puntuacion perfecta, uso de mayúsculas y la ortografía de juegos de rol, intenta escribir como si estuviera escribiendo un libro para que otros lean. Nadie quiere leer un libro en la línea de "lol pero liek ur a necormancer como novato, wud u Liek 2 duelo? Muy feliz". Este es también extremadamente última hora de inmersión, y no es aceptable. Así, en el peor, no utilice las siglas de Internet, emoticonos, símbolos, etc. Todo lo que se debe hablar, o emoted.

Hemos añadido un canal de TeamSpeak rol privada para los jugadores para comunicarse. Hay varios canales de gremio también que son specificalyy de juegos de rol.

También hay un canal de juegos de rol de encargo en el juego, puede escribir [RP y entonces su mensaje a comunicarse con otros jugadores que deseen RP

Fuera de Carácter (OOC) charla viene en forma de paréntesis, es decir, (Debe ir AFK, BRB !!). el chat OOC en juego es para ser utilizado sólo en circunstancias de emergencia, extremas, en las que, literalmente, sólo tiene segundos para escribir y debe transmitir el mensaje lo más rápido posible. Si usted tiene más de unos pocos segundos, se puede denotar AFK roleplaywise, es decir, cierra los ojos * * en la meditación y el uso * despierta de su / su meditación * cuando regrese. Hay muchas formas de comunicación OOC y el paréntesis se van a utilizar como un último recurso extremo.

También tenga en cuenta que muchos mecánica del juego es OOC, pero pueden ser fácilmente roleplayed. Usted no decirle a alguien: "Mi espada es excelente; Cuenta con 32% golpe relámpago, y aumentar un 25% la velocidad del swing!". Es probable que decir algo a lo largo de las líneas de, "Mi espada es excelente; Cuenta con una mejora mágica a la rapidez con que pueda pivotar, y está cargado de electricidad y, a menudo puede reforzar mi huelga con un rayo de luz." Las habilidades son otro; Un suggetion es utilizar el construido en los niveles de juego; Si quieres decirle a alguien que tiene IC'ly 110 necro, 110 espíritu hable, 100 Magery, 100 evalint, 90 y 90 med envenenamiento, se podría decir "yo soy un anciano en las artes nigrománticas, un medio más viejo también. .. he grandmastered Magery, y también soy un gran maestro en las formas de evaluar la inteligencia. he dominado la meditación y también soy un maestro en el uso de venenos ".

Aquí está el gráfico:

El legendario 120
Elder 110+
Gran Maestro 100+
Maestro 90+
Adept 80+
Experto 70 +
Viajero en el tiempo de 60
Aprendiz 50+
Novato 40+
neófito 30+

Reglas:

1. Manténgase IC en todo momento.

2. Ser respetuoso con otros jugadores de rol. Si bien se puede jugar rol conflicto, la negatividad, incluso el odio por los demás IC'ly, no ser grosero con otros jugadores de rol en un nivel OOC. Ellos están aquí para divertirse como usted.

3. no matan a la vista. Cada comunidad tiene reglas para PVP. Conocerlos.

4. No botín otros jugadores sin una autorización previa.

Jugador contra Jugador (PVP):

Se acerca a usted en un dragón de pantano blindado "Duel mí?"

Jugador contra Jugador, o PVP, es una gran parte de los juegos de rol. Juego de roles incluye generalmente un conflicto, y la forma de realización directa y la representación de los conflictos en Ultima Online es PvP. Pasará; juegos de rol en consecuencia. Si usted está siendo retado a una pelea, y no dar marcha atrás con claridad (sin necesidad de arrastrarse, simplemente expresar el hecho de que usted no desea luchar) entonces tienen todo el derecho a matar, siempre y cuando el encuentro y el conflicto se roleplayed a cabo al menos algo de antemano, el tiempo suficiente para darle la oportunidad de dar marcha atrás.

Puede haber algunas circunstancias en las que puede ser estuviera en carácter a atacar incluso si no se dan por vencidos; recuerde que si Roleplay un carácter alguien podría querer atacar (molesto, desagradable, siendo malos y son buenos, son buenos y malos, etc), puede haber algunos casos juegos de rol en el que alguien te atacará si está o no echarse atrás; estos no son comunes, sin embargo. Si no había ningún juego de rol antes de una pelea (y una muerte en el estado de vista no fue acordado previamente OOC), esa persona ha violado las reglas. Póngase en contacto con su jefe de cofradía de inmediato y hacerles saber. Si estaba roleplayed con brevemente, a'la "No te gusta. Prepárate a morir!" y te matan, o de otro tipo, tales rápido, mal juego de roles, es una buena idea tomar una captura de pantalla de su diario y lo envía fuera para que las personas guildmaster de explicar.

Recuerde una cosa clave aquí: No se moleste si usted muere, incluso si fueron atacados sin razón. Es sólo un juego. Además, todo se vale en el amor, la guerra y juegos de rol, por lo que si se intenta su mejor y perder, juegos de rol con él, no se molesta OOC.

Consejos de Rol

1. Quítate el casco cuando no estás luchando. Piense en ello ... esas cosas estaban cargados! UOA tiene una macro incorporada para "quitar el sombrero", que es muy práctico.

2. No caminar alrededor de llevar sus armas y escudo. Las únicas veces que debe tener armas en la mano son cuando una pelea es a punto de estallar. Piense en ello la misma manera que cómo puede actuar si usted llevaba una pistola en la vida real. Una espada y el escudo son igual que en la UO. Usted no acaba de caminar un rato con él en la mano, porque eso sería una gran amenaza para las personas. Tal vez algún patán arrogante podría blandir su espada en una taberna cuando está en sus vasos, pero Lady Arcanos espera un mejor comportamiento de los caballeros de Sosaria.

3. No utilizar el argot moderno o Internet hablan como "LOL", smiley, o incluso "hehe". Uso emotes lugar, como se ríe * * * * * frunce el ceño sonrisas * * * * carcajada risa * etc Además, emotes son generalmente aceptables sólo por gestos, expresiones faciales y los ruidos. Emotes como * piensa el sombrero de Rhen parece tonta * son graciosamente entre nosotros, pero no son realmente adecuada en RP común, ya que nadie más sería capaz de escuchar sus pensamientos. Una versión más RP-apropiada de la misma cosa podría ser puntos * y se ríe en sombrero de Rhen *. Emotes se pueden utilizar en 2D escribiendo dos puntos y un espacio o simplemente dos puntos en 3D.

4. Trate de evitar hablar OCC en torno a otros jugadores de rol. Esto incluye hablar en [corchetes] que en realidad debería ser salvado para OOC emergencia como [registro conseguido a, establece gato mi escritorio en llamas!] O [un seg, teléfono] o [lo siento, perdido conn]. En general, el chat de grupo es el mejor para hablar OOC. Basta con iniciar un partido, utilizar ICQ, o recordar a una zona más apartada si necesita para charlar sobre algo OOC.

5. Así como las personas reales no son perfectas, sin carácter debe ser sin defectos, debilidades, miedos y carencias. Esto nos lleva de nuevo a la definición de dios-moding. Recordando que su personaje es una persona imperfecta hará más creíble y realista. También hará que su RP más profundo y tu personaje más divertido para los demás sean alrededor.

6. RP nunca debe causar angustia a otro jugador. Recuerde siempre que hay una persona real en el otro extremo de la pantalla, y el RP no debe ser odioso o destinado a la pena o causar estrés. Estamos aquí para divertirse.

  • Tratar con alborotadores:

Tarde o temprano va a suceder. Usted se encontrará con un RPer llamada que los meta-juegos, es dios-moding o es sólo un culo completa ... La mayoría de las veces, alguien se aprovecha de trasmallo el conjunto de reglas y no se mezclaba con un gremio con el fin de dios -modo. Lo mejor que puede hacer es mantenerse IC no importa qué, y tratar de lidiar con ellos o simplemente ignorarlos si están siendo completamente irracional. Y recuerda que puedes insultar a alguien todo lo que quiera IC, simplemente no comenzará emoting cosas como * * mata a ellos porque eso también sería Dios-moding. * Sonrisa * Cada vez que usted tiene un problema, tome nota de su nombre, su etiqueta de gremio, y dime al respecto. Voy a tratar con este tipo de situaciones directamente con sus GM. Discutiendo sobre el comportamiento de algún idiota inmaduro con ellos en el acto nunca funciona bien y que sólo nos lleva a su nivel. La mayoría importably, es sólo un juego. Tener una piel gruesa, no deje que BS y los problemas de otras personas arruinar su buen momento y recuerde por el bien de la perspectiva de que la gente que ves actuando como idiotas inmaduros en UO son, de hecho, tarados inmaduras en RL también!

  • Condiciones de RP

A continuación se presentan algunos términos comúnmente utilizados por los jugadores de rol:

IC (In Character) - se refiere a la inmersión total en su carácter. Cuando IC que separan el mundo UO del mundo real, que se mantiene fiel al papel que está jugando. A diferenciar entre lo que sabe y lo que su personaje sabe.

OOC (Out of Character) - se refiere al mundo real de chat

Metagaming - OOC utilizar el conocimiento en el juego que su personaje no debería, o no quería saber.

Godmoding - habilidades, acciones y actitudes que dificultan la RP de los jugadores que le rodean (Ejemplo: el poder de controlar la mente a voluntad, desterrando la gente de espacio y tiempo, interpretando a un personaje sin debilidades, etc.)

Elitismo - la idea de que el estilo de una persona de RP es mejor que la de otro.

  • Consejos para RP exitosa

RP, al igual que cualquier otra cosa, lleva tiempo y esfuerzo. La belleza de esto es que no se limitan a las restricciones del juego. Sólo están obligados a su creatividad. Aquí voy a enumerar algunos consejos útiles a tener en cuenta a la hora de rol.

¡Juego de rol! Manténgase IC tan a menudo como sea posible. Usted no tiene que RP 100% del tiempo, pero cuanto más se haga, mejor que llegará a ser.

Desarrollar un fondo para su personaje. De dónde viene su carácter viene? ¿Qué tan alto es que él o ella? ¿Cuáles son sus gestos como? Su perfil de caracteres es una herramienta valiosa. Se le permite dar a la gente una idea general de lo de tu personaje maquillaje es como. Lo utilizan para hacer su carácter único.

Si tu personaje es una carrera que no sea humana ... la investigación de la carrera un poco. Descubre las ventajas e inconvenientes de jugar esa raza en particular. Tenga en cuenta las características comunes de la carrera cuando sube con su apariencia y personalidad.

Mostrar una emoción, emote, emote! Recuerde que usted -are- su carácter. Emotes que ayudan en la expresión de lo que está haciendo en el juego. Cuando ríes, deben reír. Si usted se sienta, trate emoting * saca la silla y se sienta *. Estos se añaden sabor a su carácter y estilo, y le permiten realizar tareas que no son posibles a través de la mecánica del juego. Puede mostrar una emoción pulsando dos puntos, entonces el espacio, a continuación, escribir lo que desea mostrar una emoción.

Nunca confundir IC y OOC. Siempre ser conscientes de lo que sabe IC y lo que sabe OOC. No mezclar las cosas para arriba. Esto puede llevar a la ruina de las parcelas, las suyas y las de otros jugadores.

Evitar el uso de atajos de Internet y el chat OOC excesiva. accesos directos a Internet como lol, lmao, rofl, brb, afk, y bbiab, aunque aceptable en algunos lugares, a menudo son mal vistas. Cuando se desea expresar algo como la risa, el llanto, etc. emotextos uso.

Cuando tenga que decirle a alguien algo OOC como ir lejos de su teclado, entre paréntesis son los medios comunes de hacerlo. Sin embargo, los soportes no se deben utilizar excesivamente. Alguien que dice: [bueno, AFK por un minuto] y alguien que tiene una discusión OOC a través de los soportes es la diferencia entre un buen jugador de rol y una pobre.

Evitar Metagaming, godmoding, y el elitismo. Los tres son los malos hábitos. Ellos tienden a forzar a otros jugadores en situaciones que no quieren estar en. No jugar un dios o un ser con poderes divinos. Juega a cabo sus debilidades, así como sus puntos fuertes.

Y lo más importante ... recuerde que este es un juego! Este es de hecho un juego, y cada personaje que interactúa con el interior que tiene un jugador con sentimientos en el timón. Sea cortés y respetuoso con los demás y que van a hacer lo mismo con usted.

reglas de juego de rol contenidos para adultos:

Todos somos adultos, y debe ser capaz de manejar a nosotros mismos de una manera madura. Asegúrese de leer la Reglas Sección, siguen siendo plenamente válidas.

1. Preguntar siempre antes de entrar en conversaciones de los adultos

2. No se quiere decir NO! Por favor, no continúe ninguna conversación adultos con alguien que no deseen participar

3. Recuerde línea de visión. Asegúrese de que está en una zona privada, no hay conversaciones de los adultos públicas


  • Sistema de Clasificación que se deben poner en su muñeca de papel

R - lenguaje de los adultos en general, temas adultos y la violencia

X - R pero más explícita,

XXX - sin tabúes con el consentimiento

Gremio pirata RP

Sobre el pirata Gremio

Si en verdad quieren unirse a los Piratas Guild, o si os preguntan acerca de qué reglas se aplican para la interacción con la tripulación de piratas, las leáis los siguientes artículos! Nos importa específicamente acerca de mantener las reglas lo más simple posible.

Somos un grupo de diversión de los jugadores veteranos que disfrute con el rol piratas y la participación en el consentimiento mutuo de combate PVP

Reglas de Guild

Si en verdad se unan a nosotros, que habéis de mostrar alguna actividad minio en el gremio. Los miembros que no aparecen durante mucho tiempo sin dar una razón será degradado y recibir el título "Cubierta Swab" o "fregona". Además, participar en las discusiones en nuestro foro es muy recomendable!

Nuestros miembros de la tripulación se supone que deben parecerse a los piratas! Nuestro código de vestimenta prohíbe neón de color del equipo y de landlubber ropa. Evitar la armadura de placas, o al menos tratar de ocultarlo! tocados permitidos: El casquete, tricornio, bandana.

Como miembro de la tripulación pirata más temido, también á comportarse como un pirata! Los piratas tienen modales ásperos, a veces son groseros y desprecian marineros de agua dulce. No hablar marinero de agua dulce y abreviaturas ( "sup", "NP", "ty" y así sucesivamente). Siéntase libre de incorporar cualquier tipo de dialecto o el balbuceo de embriaguez en yer idioma, si seáis como. Si quieres hablar fuera de lugar, utilice la alianza o partido de chat.

Si un miembro de la tripulación le pide ayuda en un asunto serio, los piratas disponibles deben responder. Asimismo, esperamos que algún espíritu de equipo de nuestros miembros de la tripulación. Podéis ir de aventuras por todo yerself, por supuesto. Pero las actividades de la tripulación deben tener siempre una prioridad más alta.

Reglas de compromiso

Las siguientes reglas simples se determinaron para hacer alianza de interacción y Guild Wars más divertido, mediante la adición de un mínimo de rol causas de los conflictos y evitar la aflicción de otros jugadores. Ellos deben aplicarse a todos los gremios que declaran la guerra a nosotros (y el uno del otro). Todos los gremios involucrados deben decidir por sí mismos sobre el alcance de su juego de roles.

DAR SU CONFLICTO UN FONDO!
No somos asesinos! Nos centramos en las guerras de clanes contra algún papel que juega el fondo. Guild Wars están destinados a ser un reto y diversión para todas las partes involucradas! Nosotros no vamos en juergas de matar sin sentido.

NO griefing!
El saqueo de botín es parte del juego, sin embargo, sólo toma lo que necesita! No hay necesidad de desicrate los restos de yer víctima permanezca siempre en carácter y asegúrese de que todo el mundo está divirtiendo! A pesar de todos los maestros de gremio comprobar sus candidatos cuidadosamente antes de añadirlos, puede que nunca totalmente garantizarse que un garbanzo negro no ha colado en un gremio y se rompe esta regla. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente para asegurar objetos de valor en la interacción con los piratas!

no matar a la vista!
Matar a la vista es que hay que evitar, excepto en situaciones de guerra organizadas especialmente para ellos! Si atacas a un enemigo, siempre debe haber un contexto a la misma. Tal vez él se negó a pagar tributo. O que provocó un ataque. Hay muchas razones para empezar a luchar. Pero no atacamos sin una razón y no atacamos a la vista!

NO ATACAR de los indefensos!
atacando a la gente mientras que son, obviamente, lejos del teclado, mientras que están en el banco, o inmediatamente después de la resurrección (Res matar), no está permitido! La víctima se debe dar una oportunidad justa de defenderse o huir.

cualquier equipo, cualquier táctica!
Usted está autorizado a utilizar su equipo de combate y estrategia favorita. Restricciones siempre penalizan a alguien y se echan a perder la diversión. Pronto se dará cuenta de que sus tácticas y coordinación pesan mucho más que objetos.

NO GIMOTEO!
Si usted siente que sucedió algo injusto, hable con su maestro de la alianza! lloriqueo pública y que reclama está mal visto. Todo puede ser resuelto, si las partes interesadas con el incidente realmente quieren resolver el problema. UO es un juego y que debe ser divertido!

muestra su lealtad!
Asegúrese de mostrar su abreviatura de la alianza. La gente tiene derecho a saber con quién están tratando con y se suma a nuestra reputación.

morir en la batalla!
No tenga miedo de morir en la batalla, infame!

Historia del pirata Gremio

Los piratas son divertidos y tienen una rica historia y la tradición histórica de juegos de rol. Empezamos este gremio camino de vuelta en los servidores originales de Ultima Online y hemos estado teniendo jugando desde hace años en muchos de los fragmentos libres.

Siempre hacemos excusas para la fiesta!

"Charla como un día del pirata" se celebró el 19 de septiembre, 'n aspirantes a bucaneros que estaríamos tratando t' charla como un corsario tenía mejor aprender t 'hablar th' jerga. Si vosotros, pensad que el jus 'Diciendo "arrrr" en el th' final del o toda expresión que llenará yer velas 'n flotan yer barco, contar de nuevo, marinero de agua dulce. Se os pondremos jus 'arrojó o'erboard! Así que no se conforme con fer bein un pirata imitación: aprender cómo t 'son auténticos n' colorido, como un verdadero Swashbucklin 'scallywag o' th 'mar!

Pirata Idioma

Prueba este traductor de idiomas pirata para obtener su jerga abajo:
pirata traductor de la lengua

Estos son algunos consejos para ayudarle a juegos de rol como pirata:

  • Growl y ceño fruncido-frecuencia. Los piratas no utilizan un elegante vocalización lisa cultivadas,,. Gruñen, Mutter, y fruncen el ceño, tanto mejor t 'sonajero yer maderas un "vosotros frialdad a th' hueso.
  • Utilice la jerga pirata. Sonando como un pirata no es dura t 'hacer. Thar sea O de las porciones herramientas sofisticadas para recoger la jerga pirata, includin 'diccionarios en línea, incluso aplicaciones para el iPhone. Hacer uso de ellos.
  • Trate de afectar a una actitud Swashbucklin 'con su entrega. No haya nada como unconvincin 'como pirata tímido.
  • Evitar el uso de epítetos modernos (malas palabras). Es mucho más colorido (y amigable para los niños) para usar "la jerga pirata" para esas malas palabras, o aprender formas creativas enteras de decir la misma cosa. Por ejemplo, en lugar de decir que alguien huele a excrementos de los perros, dicen "Vosotros olor como os lo ha nadando en la sentina!"
  • Gesto con las manos frecuentemente. Si no más hace falta t 'se Conduciendo el punto de origen, gesticular! No olvide que los bucaneros hacen la mayor parte de su natterin 'en l' cubierta o 'un barco de espera en l' océano, donde el viento, las olas, n 'cantos de pájaros hacen que sea difícil t' oiga. Haciendo un gesto a menudo le da una sensación de "estar allí". Sólo tenga cuidado de Wavin 'que se enganchan alrededor. Ye podría poner n 'ojo hacia fuera!
  • Slur sus palabras juntas. Diciendo, "Los chicos y yo fuera a dar un precioso día en el agua hoy" suena como algo que te oye por casualidad en un club de yates estirado, no fuera en la principal que limita, y th 'de Dave Jones solamente lo que saben es la de los Monkees! • En su lugar, tratar, "Me 'n' estos fármacos scallywags aquí el escorbuto nuestros keesters lo siento cabo nos t'th'ship'n'had un gran gran adventuaaarrr! Nos casi tenía t'keelhaul Mad Connie f'r gettin entre th 'grog detrás de la espalda! " Siempre soltar sus Gs, y el uso de las contracciones siempre que sea posible. Asegúrese de puntuar a menudo con "Arrrr!"
  • Nunca use "usted" o "eres". En su lugar, utilice el formulario de pirata, "yer", "ye" o "ya" para todas las formas de dirigirse a los demás. "Yer un escorbuto achique rata, ya gasbag pomposo". o, "Así es yer la cena, ya Mangey cucaracha." Tenga en cuenta que siempre debe esforzarse por llamar al destinatario por algún nombre insultante, que generalmente incluye un animal, criminal o olor nocivo.
  • Embellecer a voluntad. Un pirata sea más grande que la vida, y bramidos de un bucanero siempre debe reflejar esto. No se limite a decir: "Vimos una ballena a estribor en la actualidad." Decir, "Me'n'th 'tripulación visto un gran gran bestia del mar, th' madre de todas las ballenas, sí, una" continuación th 'kraken vino! "
  • Consulte a sí mismo como "yo" en todo momento, nunca más "I." No es piratically correcto decir, "Tengo un resfriado." Es mucho mejor que un pirata para declarar, "Me haces un o'th'sniffles caso, 'centeno culo!"
  • Más importante aún, el sustituto de "yo" para "mi". Por ejemplo, no diga: "Mira mi nueva espada", di "Lookit mi nueva espada!" También sustituir "yo mismo" para "mí mismo", como en "meself Tienes un barco bien bien!"
  • Mutter ininteligible a menos que gritar. Al ser un pirata por lo general se entiende liquored en algún grado. Una gran cantidad de tiempo, los piratas eran bastante ruido de fondo con la boca. En la etapa anterior, el término " 'centeno culo" en realidad se traduce en "eso es correcto." ¿Consíguelo? Sí, vosotros mejor o os a caminar por la plancha, vosotros pustulant, platija pox-montado! "
  • Ser tan fuerte, abrasivo, y confiado como sea humanamente posible. Piratas no se fer bein tímido. Póngase de pie, me valientes, y ser contados!
  • Obtener un loro!

Pirata Vocabulario

Ahoy! - "¡Hola!"

Y os puede sentar a eso! - "¡Puedes apostar!"

Arrr! - Esto se confunde a menudo con "Arrrrgh", que es, por supuesto, el sonido que haces cuando uno se sienta en una cabilla. "Arrrr!", Así como "Aloha", según las circunstancias, "sí", "estoy de acuerdo", "estoy feliz", "Estoy disfrutando de esta cerveza", "Mi equipo va a ganar todo", " vi que el programa de televisión, que convencer! " y "Esa fue una inteligente observación usted o que acabo de hacer." Y esos son sólo algunas de las múltiples posibilidades de Arrr!

Avast! - Derivado de "retener". Parar y prestar atención. Esta palabra, al igual que muchas palabras de piratas, tiene varios significados, por lo que puede también puede ser utilizado en lugar de, "Whoa! Obtener una carga de eso!" "Check it out", "De ninguna manera!" o "Bajar!"

¡Sí! - "Sí"

¡Ey ey! - "Entiendo lo que ha dicho y voy a llevar a cabo su orden!"

Sea - "Am, es decir, son". Al igual que en "I (o Me) estar pasando t 'obtener más grog, que se goin' t 'obtener más grog, y ellos se goin' T 'conseguir más grog". Esto también evitará la confusión entre "son" y "arrr" o "arrgh."

Belleza - La mejor dirección de pirata posible para una mujer. Siempre precedido por "mi", como en "Ve aquí, mi belleza", o incluso "Me belleza rolliza," a uno particularmente bien dotado. Usted se sorprenderá de lo efectivo que es esto.

Belay - Cese o detener inmediatamente. Normalmente se utiliza en un contexto de disgusto como "Belay que charla marinero de agua dulce !!"

rata de sentina - El achique es el nivel más bajo de la nave. Ha cargado con lastre y fangoso, agua hedionda. Una rata de sentina, entonces, es una rata que vive en el peor lugar en el barco. Piratas, al igual que sus homólogos de hoy en día (tipos normales), el amor a broma y trasluchar con sus amigos. Por supuesto, los piratas llamarán a sus amigos "ratas de achique."

Botín - Cualquier cosa de valor a un pirata puede saquear.

agujero del tapón - Es el agujero de un barril de madera, por lo general sellado con un tapón de corcho. Para conseguir lo que es en el barril a cabo, por lo general, el corcho, es forzado a salir, abriendo el agujero del tapón. Diciendo: "Bueno, me valientes, vamos a ver lo que se arrastró fuera del agujero del tapón" a menudo estará acompañado por el sonido de los ciudadanos del siglo 21 corriendo por sus vidas. ¡Hurra! Cena para uno, que sube!

Colores - Ver también, "Alce los colores!" La bandera pirata, con muchas variaciones. Diseñado para sembrar el terror en su oponente, que muchas veces ni siquiera defenderse, inmediatamente rendirse.

La bodega de Davy Jones '- donde las almas de los piratas van ahogados.

Grog - Una bebida alcohólica, por lo general RUM diluye con agua y jugo de limón, pero en este contexto se podría utilizar para referirse a cualquier bebida alcohólica que no sea cerveza, y no están dispuestos a ser exigente con eso, tampoco.

Izar los colores! - Para levantar la bandera pirata antes de atacar. También un grito de guerra para los piratas antes de entrar en batalla.

Hornpipe - Tanto a-reeded individuales marineros de instrumentos musicales a menudo tenido a bordo del barco, y una danza enérgica que los marineros lo hacen. El término común para ser lleno de deseo es "caliente", y hornpipe luego tiene algunas posibilidades cómicas. "¿Es una gaita en su bolsillo, o simplemente que contento de verme? ¿O ambas cosas?"

Hearties o afable - Shipmates o amigos.

Quilla recorrido - Una muerte espantosa de hecho. El pirata está atado por una cuerda en la parte delantera de la nave a toda vela. A continuación, se inició e hizo que arrastrar a lo largo de la quilla, o la columna vertebral inferior de la nave, por lo general a través de los percebes se aferran afilados al casco. Que actuaría como un rallador de queso. "Eres, y si castigara!" sería sembrar el terror en cualquier pirata.

Lass - Un nombre para una mujer, por lo general más educado y romántico.

Lassie-Lucy - Un apodo para una mujer atractiva, más educado que el uso de 'moza'; a menudo utilizado hablar de la mujer en lugar de directamente a ella.

Lubber - (o marinero de agua dulce) Cuando un marinero de agua dulce es un marinero pobre, un marinero de agua dulce es un hombre de mar excepcionalmente ignorante. [1] En una habitación donde todo el mundo está hablando como piratas, marinero de agua dulce siempre es un insulto.

Motherload - se refiere a cuando la mayor cantidad de botín se encuentra con éxito.

Savvy - Ok o entender. Al igual que en "Comprensión?" que significa "¿Usted entiende"

Saucy - atractiva. "Vosotros ser una moza descarada!"

Scrumpet- Un nombre para una mujer, no el plazo más educado, pero no desagradable.

Elegantemente - hacer algo rápidamente. "Inteligentemente, mi muchacha," Se podría decir que al enviar la camarera del bar fuera para otra ronda. Ella será tan impresionada que bien podría escupir en su cerveza.

El escorbuto - Bueno, por supuesto, es una aflicción terrible que utiliza para bedevil bucaneros en los días pasados; esa es una razón había zumo de limón añadido a la ron en el agua, por lo que el grog. Así que llamar a alguien una "rata de sentina escorbuto" es incluso peor que lo llama una "rata de la sentina."

tiembla las maderas! - "Bueno, voy a estar" o "¿Es así?". Procedentes de una bala de cañón cuando realiza un barco y la tablazón se rompe en pedazos.

Mostrar una pierna! - Frase para despertar un marinero. "Mostrar una pierna !, se trate de la madrugada, que el escorbuto marinero de agua dulce!".

Moza de - Mujer, niña o camarera. También se puede referir a una campesina.

Yardarm - Marco no solo conveniente para colgar las velas, pero muchas veces usado como un puesto de retención de sales de los desobedientes ol ', como en "lazo que Dawg a la verga".

Uniéndose a la Gremio pirata

Cómo unirse a nosotros

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Guildmaster actual: Barbanegra

Siempre necesitamos nuevos swashbucklers a unirse a nuestras filas! Pueblos necesitan ser atacado y saqueado. aventuras peligrosas tienen que ser enfrentados. Eventos tienen que ser organizado o participado en. Si usted es un marginado, un sinvergüenza, un hombre o una mujer de los mares, o fuera de la ley en busca de una gran comunidad, si vosotros no temer a la muerte, y detestan esos landlubbing esas buenas .... SHARPEN YER cuchilla y JOIN Nuestros hermanos!

  • Lea cuidadosamente y tener en cuenta las reglas simples piratas!
  • Preséntate en nuestro tablón de anuncios!
  • Ven a nuestro escondite y familiarizarse con la forma de vida del pirata!
  • Reciba el más emocionante, entretenido y temido clan de rol en UO Evolución

¿Tiene problemas para encontrar un nombre adecuado para tu personaje pirata? Compruebe este sitio para buenas sugerencias!
¿Cuál es mi pirata Nombre

¿Qué esperar de la Alianza

El pirata gremio le proporcionará empresa y un marco de juego emocionante dentro de un grupo de pícaros. Organizamos desafiantes guerra de clanes y eventos, sin la locura de faluca PvP. Contamos con una comunidad de piratas que le permite Roleplay un sinvergüenza sombra en cualquier grado que desee. (Si no está familiarizado con los juegos de rol, no se preocupe! Es fácil. Sólo pasar el rato con nosotros y aprender de nosotros!) Nos ayudamos mutuamente. Nuestro objetivo es divertirse como piratas, ir de aventuras, y disfrutar de Guild Wars en un contexto de rol.

Una vez que comience a jugar Ultima Online con nosotros, sin la presión de tener que preocuparse por el oro o artículos, sin el temor de ser robado en PvP, usted se enterará de lo bien que el juego puede ser. ¿Cuánto tiene que ofrecer, cuando se tienen ideas y hacer de ellos algo.

El juramento de los Hermanos pirata

piratas Deadicated, que han estado con nosotros durante un par de semanas, pueden volonteer a dar el paso significativo y jurar su lealtad a los hermanos. Con este juramento no se consideran obligados al gremio del pirata para siempre, que será honrado en una ceremonia secreta!

Gárgola RP Gremio

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Guildmaster actual: Drax Prilem

Evolución UO le gustaría ver una buena forma de alianza Gárgola RP como un grupo de oposición. Las Gárgolas tienen un gran gráfico del cuerpo con alas, pero limitado equipo y armas. Son perfectos para los juegos de rol y tienen una gran historia UO

Gárgola Historia

Gárgolas son una raza inteligente y sensible, que se asemejan superficialmente a los demonios. Poseen su propio idioma, el sistema rúnico, y la arquitectura. Gárgolas vienen en dos formas; Los más grandes, los alados tienen un alto intelecto, poderes mágicos y fuerte acumulación. Las alas no son tan inteligentes y más pequeños, pero compensan esto con más músculos. Gárgolas son socialmente al igual que los humanos, en los que se puede obtener el bien con el mal. El alado se ve como superior a la de alas

Localizaciones: Las gárgolas originalmente vivían en su propio mundo, pero posteriormente reubicados en la Isla de Terfin, con poblaciones más pequeñas esparcidas por todo el Britannia (sobre todo en Vesper, Gárgola City , Ciudad santa). Tras el Gran Cataclismo, que sin embargo se fueron separando de la sociedad humana y se establecieron en la ciudad submarina de Ambrosia hasta su destrucción. La carrera de nuevo dividido en vivienda de la superficie y el otro grupo pasó a la clandestinidad. No se sabe donde la sociedad gárgola fue reconstruido después de eso, pero se han encontrado con los aventureros en lo más profundo en el mundo terrenal y en el fuego de mazmorras.

Ter Mur es el hogar de la carrera Gárgola. Hay dos ciudades en Ter Mur - la Ciudad Santa, y la ciudad real, de las cuales las normas Gárgola Queen.

Apariencia: Gárgolas son delgados y alrededor de un pie más alto que los seres humanos, con la perforación de ojos y una amplia variedad de tonalidades de la piel, que van desde púrpura profundo, a los azules, los rojos. En sus manos y los pies son afiladas garras, garra-como, y gárgolas cultivadas cuentan con grandes alas de murciélago. No pueden volar, pero el uso de sus alas y colas para asegurar un agudo sentido del equilibrio en la lucha. Gárgolas no tienen pelo en el cuerpo, pero a menudo decorar su piel con runas pintadas, y sus cuernos son a menudo únicos, que aparece en varias formas y tamaños.

Personalidad: Gárgolas han sido llamados estoico, pero una descripción más exacta sería probablemente una sola mente. Gracias a una legendaria ética de trabajo, gárgolas se centrará intensamente en la tarea en cuestión, rara vez sonrisa o la risa hasta que su tarea u obligación es completa.

Gárgolas han sido parte de la tradición de Ultima desde Ultima IV: En busca del Avatar, uno de los títulos más populares de la serie de un solo jugador de los juegos de Ultima. Gárgolas han sido conocidos por sus creencias profundamente arraigadas, que incluye un sistema de creencias, aparte de las ocho virtudes de Lord British. También son conocidos como artesanos cualificados con sus propios secretos de la elaboración de artículos de gran alcance.

Sistema virtud Gárgola - Singularidad

El sistema gárgola virtud de la singularidad, también conocido como las virtudes de gárgola, se deriva de la misma sabiduría del Codex de la Suprema. De hecho, las gárgolas lo hizo primero, y fue el hombre que robó el códice de gárgolas para hacer que el sistema de la virtud que tenemos hoy. Aquí está una carta de comparación entre los dos conjuntos de la virtud:

Singularidad / Virtudes británicos

  • Control de la Verdad =
  • = El valor Dilligence
  • = Amor pasión
  • Persistencia = Valor
  • Precisión = Honor
  • Sensación = Compasión
  • Equilibrio = Justicia
  • Dirección = Honestidad
  • Singularidad = Espiritualidad
  • Rendimiento = Sacrificio
  • Orden = Humildad

aquí es un resumen importante de El Libro de los círculos, uno de los libros que atemperó la cultura gárgola en lo que es:

Todo comienza con los tres principios: Control, la pasión y diligencia. A partir de los resortes de control de dirección. A partir de los resortes de la pasión sentimiento. De Diligencia muelles Persistencia. Pero estas tres virtudes no más importante que los otros cinco son: Control combina con la pasión para dar equilibrio. La pasión se combina con diligencia para producir Logro. La diligencia y se une con el control para proporcionar precisión. La ausencia de control, la pasión y la diligencia es caos. Así, la ausencia de los principios apunta hacia el séptimo virtud, Orden. Los tres principios unifican para formar la singularidad. Esta es la octava virtud, pero también es la primera, porque dentro de la singularidad se pueden encontrar todos los principios, y por lo tanto todas las virtudes. Un círculo no tiene fin. Se continúa siempre, con todas las partes igualmente importantes en el éxito del conjunto. Nuestra sociedad es la misma. También continúa para siempre, con todos los miembros (y todas las virtudes) partes iguales de un todo unificado.

Reglas de Guild

Gremio clasifica

Queen of Royalty
Artisan
guardián

Gargish Idioma

Idioma: "Gárgola" es una corrupción de Britannia de gargl, el nombre de las Gárgolas para ellos y su lengua, también se conoce informalmente como "Gargish."

Gargish hablado es gramaticalmente bastante flexible. Las distinciones entre los sustantivos, adjetivos y verbos se indican mediante gestos y entonaciones. Esta flexibilidad es también evidente en los nombres de los hechizos mágicos derivados de frases Gargish. "Vas Sanct Lor", por ejemplo, se deriva de la Gargish "lor vas saengkt," pero es igualmente correcto decir "saengkt vas lor" o incluso "vas lor saengkt." Gárgolas tienden a omitir las palabras que consideran innecesaria complicaciones, como los pronombres, y, a menudo hablan en infinitivo. Mientras que un ser humano intentar hablar Gargish podría llegar a algo como "me est í ker le vid ú Prae," (o "estoy seguro de que te he visto antes" ), una gárgola simplemente diría "ker le vid Prae" (o más idiomáticamente, "ker Prae vid le"), o "para estar seguro de haber visto antes." con la práctica, es posible deducir los pronombres implícitas en una frase gárgola , pero no siempre es fácil.

En honor a la verdad, es demasiado confuso gargish un lenguaje para hablar o traducir fluidez en el juego. Yo recomendaría no escribir una línea de gargish y tirarlo a alguien a través de la pasta en el juego, ya que tendrán un infierno de un tiempo de traslación. Además, me temo que vamos a tener un problema de repetición de lo que ocurrió con drowish. Para aquellos que no están familiarizados con ella, traductores drowish son fáciles de encontrar, y muchos no drow en el juego roleplayed teniendo un 'Inglés para drowish libro "en el juego. Drow no sería escribir su lengua hacia abajo para los seres humanos lamentables para aprender y leer, y contaminan, y gárgolas son exactamente los mismos. Si realmente desea hablar gargish, sería courtesey común de fiesta toda la zona que lo entendería, pegarlo, a continuación, se traduce al instante al Inglés en el partido, para dar el efecto de ellos al instante la comprensión del significado de las palabras.

También he leído muchos guiones de diálogo gárgola de los viejos ultimas. Pueden aprender Inglés, pero tienden a hablar en infinitivos como se mencionó anteriormente. Aquí es un buen ejemplo de una gárgola hablando palabras en inglés, con la estructura de la oración de gargl:

"A menudo han sido llamados Demonios por los seres humanos. Para ser algo correcto. Gárgolas eran descendientes de los demonios de Rhiannon, criaturas del mal. Haber vuelto diferente, ya que estamos en contra de la regla de los guardianes, los cuatro Demonios más poderosos. Tener Rhiannon escapado. para establecerse en un mundo a salvo de los demonios. haber elegido Sosaria, porque no había atraído incluso las briznas 'atención todavía. "haber conocido de los guardianes' amenaza. Haber creado las virtudes de la verdad, del amor, y del valor mientras opuestos de la mentira, el odio y la cobardía. Saber que un héroe las utilizan para detener a los guardianes. "El sabio de las Gárgolas fue mi mentor, denominado como The In-vas-Wis-Kodeks. Haber escrito el Codex y sus virtudes inscribe dentro de él, el falso profeta.

Sin embargo, no sería Unheardof de una gárgola para aprender la estructura de la oración correcta de la lengua común. Con mucha exposición a los seres humanos, el lenguaje, y tal vez un buen maestro, una gárgola fácilmente podría hablar común (Inglés) con fluidez.

Nombres: Beh-Lem, Desbet, Draxinusom, Para-Lem, Lap-Lem, Naxatilor, Palos, Sin Vraal, Vasagralem, Wis-Lem

Además, correr alrededor de la ciudad gárgola y Ciudad Santa para nombrar algunos ejemplos. Muchas ideas allí.

Gárgola Idioma Guía
Gargish Idioma Info
Gargish Diccionario

Elven Orden RP Gremio

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Guildmaster actual: Silverleaf (Defensor), Craditz (artesano)

Elven Pedido Historial

La Orden de Elven ha tomado fragmentos de diversas costumbres acerca de elfos (Tolkien, mazmorras y dragones, Ultima Online, etc) y combinado con la historia de Sosaria en nuestro propio estilo de juego aquí en la UO Evolución Shard

Reglas de Guild

El respeto

Todos los miembros de la Orden de los Elfos respetarán mutuamente, tratarse unos a otros con amabilidad y ser corteses, así como útiles. Se espera que los conflictos personales que existen entre los miembros a ser resuelto por los miembros que participan de una manera madura. Los ancianos no se involucrará en disputas personales, a menos que se convierta en perjudicial para la Alianza en su conjunto. Entendemos que, en cualquier gremio, la fricción se producirá sin embargo, también confiamos en que nuestros miembros son lo suficientemente maduros para hacer frente a sus conflictos de forma privada. Aquellos miembros que no pueden hacer esto y se llevan bien con otros miembros muy probablemente pueden encontrarse ya no está en nuestro gremio.

Reputación Gremio

La Orden de los Elfos ha visto una larga historia de excelencia. Gran parte de esta excelencia es debido a nuestro buen nombre y nuestra buena posición en la comunidad UO en general. Cualquier miembro de ELF que experimenta el descontento con la Alianza o se espera que su liderazgo para manejar esto con madurez, con sólo el liderazgo. Cualquier miembro de ELF que calumnia buen nombre de la alianza a la comunidad mediante la difusión de esta ira o el descontento se encuentran gravemente amonestados y muy probablemente retirados de ELF. Nuestro buen nombre y nuestra tradición es muy importante para la salud de este gremio y esperamos que cada uno de nuestros miembros a respetar este. No esperamos que nuestros miembros están de acuerdo con todas las decisiones tomadas por el liderazgo, ya que es imposible. Nosotros, sin embargo, esperamos que usted respeta estas decisiones y actuar en consecuencia de manera madura.

Honor y Respeto

Nosotros, los de la Orden de Elven servir tanto a los elfos de la presente y los elfos del pasado que son nuestros antepasados ​​y fundadores. Hay que respetar, honrar y ayudar a nuestros compañeros elfos, respetar nuestra historia y nuestras costumbres. Cualquier Elf que intencional y maliciosamente perjudica a un miembro de nuestra Orden o un miembro de una organización aliada, se someterá a los ancianos, para el juicio. Cualquier elfo que pone en peligro a sabiendas el bienestar de la Orden de Elven en su conjunto es culpable de traición, será expulsado de nuestra veces e hizo un enemigo de la Orden.

Honestidad

Se espera que todos los elfos que ser honesta y veraz. No se gana nada por ser engañosa o deshonesta. Cualquier elfo que causa daño a través de la falta de honradez, ya sea por un duende que lleva al daño por medio de sus palabras o acciones, o directamente causando este daño por robo u otros medios, estará sujeto a un castigo por los ancianos y obligado a pagar por todos los daños causados.

Humildad

La humildad es una virtud que ha sido largamente arraigado en la cultura y las costumbres de los elfos. Elfos deben aceptar su papel en la vida, su papel en el gremio, y aceptar el liderazgo de aquellos que han sido nombrados posiciones por encima de ellos. Del mismo modo, aquellos que están en posiciones de liderazgo entienden su deber para con el gremio y la familia real y los elfos nunca debe abusar de su poder.

Rol

Somos una raza orgullosa y este gremio tiene una larga tradición de excelencia en estos ámbitos. Como tal, se espera que nuestros miembros a adherirse a nuestras leyes y costumbres, mientras que comportarse de una manera que es propio de nuestra gran carrera en la imagen de lo que deseamos todos los elfos que sean. Actuando de una manera no-elfa de manera continua es motivo de castigo y una eventual expulsión de la orden. Respetar la gran tradición que los elfos antes de que tenga previsto del pasado y mostrar su respeto por todo lo que está en Elven Sosaria, se adhieren a las viejas costumbres y formas de sus antepasados ​​y antepasadas.

Uniforme Gremio

Como la mayoría, somos criaturas de la selva. Los colores brillantes no captan nuestros ojos y las consideramos adefesios y apropiado para el recorrido de bosque. Nosotros preferimos usar los colores de nuestro entorno; verdes, marrones y otros colores de tierra blanda. Algunos elfos, sin embargo, son habitantes de las ciudades, ya sea en las plazas de Elven del reino o incluso en el corazón del barrio de las grandes ciudades Humanos como Gran Bretaña. Su estilo de ropa puede reflejar con más precisión su entorno y estilos de los lugares en cuestión. Sin importar el estilo de ropa que Clad su duende en, por favor, ser conscientes de las razones RP por lo que otros pueden estar usando. Algunas vías de acceso tales como el Camino de la naturaleza pueden tener un requisito uniforme más restrictiva. Por favor, consultar dentro de sus caminos individuales para las restricciones en rutas de acceso específica.

Gremio Ranks

Elven Rey and Reina

Elder

The Elder sirve en el miembro de más alto rango de la Orden. Él sirve como el defensor de alto nivel, educador y líder de aquellos que sirven bajo la bandera. Sus ojos vigilantes se mantienen en silencio, pero constantes vínculos con todos aquellos que van y vienen desde el interior de la bandera. Él sigue siendo un protector de la tradición druídica, un sirviente de la madre Elune y el mayor admirador de nuestro Padre Stag (Mesa)

Consejo Druidic

El Consejo Druidic es el más poderoso y respetado entre la Orden, mano-elegido por el Viejo se siente en el Consejo y prestar su voz para el gobierno de la Alianza. Ellos son sabios, respetados, y su capacidad es sin lugar a dudas. Sirven como guardianes de las viejas maneras

Elven Defensores

Los defensores de los elfos son aquellos dentro de la Orden que han demostrado valentía en el corazón de peligro y permanecen jurado proteger a los incluidos en él. Ellos han derramado sangre y sufrió una gran pérdida con el fin de mantener a los que llaman la Orden Elven su casa. Y así será que se mantenga el respeto por todos dentro de la Orden por su desinterés.

Tradicionalista

Los Lorekeepers están llamados a ver que los comisarios e iniciados por debajo de ellos defender los caminos de la Orden. Lorekeepers han demostrado su dedicación a la Orden a través de sus esfuerzos para preservar la forma kaldorei de la vida y los principios seguidos por la Orden. Lorekeepers trabajan directamente con el Consejo Druidic, así como el Viejo para ayudar a preservar las funciones de la Orden.

Steward de la Orden

Después de haber demostrado su intención y pasado a través de su periodo de prueba, un Iniciado será promovido al rango de Steward, momento en el que se convierten en miembros de pleno derecho de la Orden de los Duendes. Esta promoción se realiza siempre en una ceremonia de pedidos antes de todos los presentes, y es un momento de celebración y aceptación para el miembro de que se trate. Muchos de estos miembros que no se elevan al Consejo Druidic, pero aún permanecen constantes con ellos se refieren a menudo como fieles.

Iniciar

Un miembro de nueva contratación de la Orden de Elven, el iniciado una parada de la fase de prueba, durante el cual el miembro de que se trate se someterá al escrutinio del Consejo y el resto de la alianza. Sólo después de haber pasado por esta fase de prueba se llega a ser miembro de pleno derecho de la Orden de los Duendes.

Idioma Elven

Elven Nombre Traducciones
Elven generador de nombres

Elven Diccionario
guía de idiomas de Elven

Orco rol Clan - Gremio RP

Orcos Reglas del clan (ORC)

Orco Nombre del generador:

Utilice esta Orco generador de nombres para crear un nombre interesante para su personaje Orco

Orca Idioma

Orcos tienen un lenguaje muy singular y la sintaxis

Aprende el Lenguaje Orco mediante el estudio de esta guía

Historia del clan Orco Negro

El Orco Negro Clan es una horda orca en la UO Evolución Fragmento dedicada a los orcos de rol, la promoción de juegos de rol, y la creación de una cultura de diversión.

El personal crea un ambiente divertido para llevar a cabo la "escuela vieja" era T2A, eventos PVP para los jugadores orco RP para disfrutar. La zona habitual para encontrarse con el clan orco y participar en los eventos, se centra en torno al orco encargo fortaleza construida en Yew, faluca

Origen del clan El Orco Negro

Grimslade y Gormadoc fundaron el clan orco en la UO Evolución Shard. El pequeño grupo de orcos, que vivían bajo un puente cerca del tejo, apenas eran capaces de eek a cabo una vida pobre. Estos orcos dejarían de los viajeros para recoger el tributo en las carreteras alrededor del tejo y allanaron la mayor parte de las casas de campo y el ganado. Era una vida muy difícil para estos orcos fundadores tempranos. Todas sus posesiones tenían que ser enterrados debajo de la tierra o llevada por el paquete. Orcos eran considerados parias por la ciudad de tejo, y debido a su naturaleza orca, fueron atacados a la vista por muchos de los seres humanos. soldados sin piedad tejo cazaron a los orcos para el deporte, mientras que los agricultores encendieron antorchas y persiguieron a los orcos de nuevo en la espesura del bosque.

Outpost abandonado

El Orco Negro clan reclamó un puesto vacío abandonado, Sur de tejo. No prosperaron y constantemente se hicieron más fuertes. Orco la vida seguía siendo difícil, pero el clan había encontrado un hogar lejos de los seres humanos. La vida de un Orco era simple, defender el puesto de avanzada, recolectar tributos, matar a los intrusos, y reunir las materias primas para elaborar y engranaje para el clan.

Los ciudadanos de tejo temían el creciente poder de los orcos, y pidieron a Lord British tomar las armas contra el clan ...

The Burning

Un joven orco entró corriendo en la fortaleza gritando acerca de los soldados humanos le caza en los bosques cercanos. La alarma sonó, pero era demasiado tarde. Los soldados iban a caballo y se movían muy rápidamente, incendiaron el puesto de avanzada de madera y rápidamente reducidos a cenizas. Los orcos no tenían más remedio que dispersarse en todas direcciones.

Nuestro líder del clan nos ordenó reunir a nuestros números y nos advirtió que los seres humanos se nos siguen cazar hasta que el último orco estaba muerto. Los orcos restantes decidieron dividir en varios grupos y se trasladó en secreto a todos los rincones del reino que esperar ... para el levantamiento.

Con los años, 8 clanes orcos desarrollado y prosperado desapercibido profundamente en el suelo, oculto en las sombras, en desiertos remotos y adaptarse al frío.

  • Orco Negro Clan - Rol
  • Sangre Orco Clan - faluca Cove
  • Desierto Orco Clan -
  • Woodland Orco Clan -
  • Hielo Orco Clan - Malas Valle de Hielo |
  • Orco oscuro clan -
  • Bosque Orco Clan -
  • Cueva Orco Clan -

El Orco Negro Levantamiento

Después de varios años de la reconstrucción de un líder surgió, mucho más inteligente que los que le precedieron. Se corrió la voz lo largo y ancho de su levantamiento prevista del Orco Negro El clan, y los nuevos clanes orcos llegados a diario para unir.

La construcción de la fortaleza del tejo

Los clanes orcos dispersas fuerzas en secreto combinan y se reunieron sus recursos. Ellos regresaron a Yew bajo el amparo de la oscuridad y emboscaron cada granja, mataron a todos los habitantes del pueblo y robaron todos los suministros de tejo en previsión de la guerra. Se trabajó sin descanso durante toda la noche y fortificaron la ciudad y construyeron una poderosa fortaleza! Los orcos afirmaron Yew como su hogar, no habría ninguna sorpresa ... esta vez estaban listos para la batalla!

Los seres humanos escucharon rápidamente sobre el ataque orco y comenzado el montaje de los ejércitos de atacarnos, como vieron orcos como una buena manera de aumentar su reputación y llenar sus arcas. Sin embargo, la ventaja defensiva de la fortaleza del tejo, las tácticas de orcos, y la pura superioridad numérica permite que el Orco Negro clan para salir victorioso. Las batallas estragos día y la noche, pero el fuerte no podrían ser adoptadas por los seres humanos ...

Normas espantosas advertencias de rodamiento sobre el Orco Negro clan fueron colocados a lo largo de los bosques y caminos cerca de la fortaleza del tejo y nuestras tiendas de campaña y Clan Hall también están debidamente decorados con banderas orcos.

Cómo interpretar a un Orco

Cómo interpretar a un orco es fácil en UO Evolución. Orcos son la raza más adecuada para juegos de rol con respecto a las apariencias y equipos. Mata a un señor orco (APN) y se puso el equipo para conseguir casi todo lo que necesita. Otros artículos que son útiles incluyen un conjunto completo de la armadura de cota guarnecida, otras armas (orcas), y máscaras de orcos.

Lo fundamental para jugar con éxito un orco es ser estúpido. Tenga en cuenta que los orcos pueden ser astuto e inteligente en una especie de forma callejera pero deben ser bastante tonto para los estándares humanos. Esta puede ser una de las partes más divertidas de la actuación de papeles un orco. Orcos son malos por naturaleza. Matan a lo que pueden, ya veces se escapan cuando superaban en número.

Puede sonar demasiado simple para escenificar un orco, pero Orco clan ha desarrollado una rica cultura orca. El orco del clan tiene una religión bien desarrollada. Adoramos al Wargod, también conocido como Orcus. Nuestro clan tiene varias tribus, con base en el área vinieron, líneas de sangre y diferentes rangos que definen los derechos y las responsabilidades de cada orco en el clan.

Orco del clan sigue siendo muy activo hasta el presente. Damos la bienvenida a la interacción de juego de roles con cualquier persona que respeta nuestros esfuerzos para crear una presencia orca realista en Ultima Online. También animamos a los gremios para configurar la guerra de la alianza con nosotros, para que puedan interactuar con nosotros al máximo sin tener que preocuparse acerca de los problemas asociados con resaltado de batallas sin la guerra de la alianza.

Orco Ranks

Cómo unirse

El Orco Negro Clan es un gremio abierto y todos son bienvenidos para crear un nuevo orco y unirse a la horda orca. Cada miembro del clan juega un papel importante en el clan. Cada rango / línea de sangre es responsable de las diferentes tareas. Tanto nuevos como desde hace mucho tiempo los miembros tienen funciones y responsabilidades. El trabajo en equipo ha sido la base del éxito del Orco Negro clan.

Por favor, póngase en contacto con el líder del clan Negro para más información

Orcos Misiones


Evolución UO - Ultima guía de juegos de rol en línea, Piratas, Orcos, Elfos, Gárgolas

Figuras importantes de la historia UO

Personajes importantes Hay gente que existían antes de que se rompió la gema de la inmortalidad, y por lo que se pueden encontrar en todos y cada fragmento. Importantes las personas "famosas" es posible que desee saber acerca durante sus viajes son estos pocos especial:

Anon
Uno de los miembros originales del Consejo de Gobierno, y también comandante del Consejo de los Magos.
Chyloth
La figura encapuchada que transporta personas a través del lago en Doom - por un precio. Se puede encontrar en la tienda de Mage en Moonglow, pero no espere que sus servicios hasta que suene la campana en Doom.
Clainin
Un gran mago en el Tribunal de Britannia. Él es muy hábil con los reactivos y otros dispositivos mágicos, y utiliza sus conocimientos para ayudar al reino en tiempos de necesidad. Luchó en la guerra contra Lord Blackthorn.
El comandante de la Guardia Real
El comandante gobierna sobre la actuación de la Guardia Real del Britannia y es un miembro importante del Consejo de Gobierno.
Amanecer
Una señora Caballero de la Corte de Britannia, que también luchó contra Lord Blackthorn durante la guerra y ayudó a llevar a la gente a la victoria.
Dupre
Un paladín de Trinsic, Dupre también participa en la defensa de Britannia. Se ha desempeñado Lord British leal y es un miembro importante del Consejo de Gobierno.
Éxodo
engendrado por Mondain y su amante Minax, Éxodo fue una máquina que ya se ha hecho una guarida en las tierras de Ilshenar. El "Templo del Éxodo", como se le llama, está lleno de monstruos mecánicos que son bastante peligroso. Éxodo es parte de la culpa de la caída de Blackthorn en la oscuridad.
Geoffrey
Otro miembro del Consejo de Gobierno, Geoffrey es el capitán de la Guardia Real y un excelente luchador. Él es fiel a Lord British y hace lo que puede para ayudar a proteger Britannia.
Keeonean
Uno de los ex generales de Minax, Keeonean fue asesinada por su ex amante. Fue el responsable de la muerte de muchos Britannians y se celebró el juicio por el Comandante de la Guardia Real, justo antes de su asesinato. También había participado en el derrocamiento de Trinsic.
Lord Blackthorn: Un amigo cercano y consejero de Lord British. Lord Blackthorn es un firme creyente en el caos y no está de acuerdo con la forma en Lord British eligió para gobernar la tierra. Después de caer al lado oscuro, él se infunde con partes mecánicas y se convirtió en mitad hombre, mitad máquina. Debido a sus acciones que lo mataron, y Lord British construyó un monumento en su honor.
Lord British
Regla de Britannia, renunció a su trono cuando entró en el vacío en un valiente esfuerzo para salvar la tierra y la gente. Él cree firmemente en las virtudes y, a menudo el debate sobre su existencia con su amigo cercano, Lord Blackthorn.
Minax
Minax era un estudiante y aprendiz de Mondain y también fue su amante. Minax era un enemigo extraordinaria cuando trató de hacerse cargo de Britannia, y ha sido una molestia a la tierra por un largo tiempo. Ella posee habilidades de gran alcance y se restringe la entrada de la faceta de trasmallo.
Mondain, el Asistente
Mondain mató a su propio padre por la posesión de la gema o la inmortalidad, y luego usa su magia para descartar todos Sosaria. Fue asesinado por un desconocido que buscaba liberar Sosaria de las garras de Mondain.
Relvinian
Un demonio mago obsesionado que residía en el Skara Brae laberinto. Que no le gusta a los visitantes y se rumorea que tiene un laboratorio subterráneo en algún lugar del centro del laberinto.
Shamino
Shamino guardabosques expertos y un importante miembro del Consejo de Gobierno.

Juego de roles UO Shard, Ultima Online, UO RPG