Los cálculos de daños

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cálculo del daño

Mientras que el cálculo de su capacidad de daño final, el efecto de aumento de daño de los artículos, las habilidades y las estadísticas se aplica principalmente como una fracción del daño del arma, mientras que se han aplicado la función de efectos modificadores de daño en el total de los daños después de los aumentos de daños.

El daño base de un jugador se puede aumentar hasta en un 300%, lo que se limita al 100% de la suma de artículos y de caballería divina furia. En otras palabras, usted puede aumentar su daño base arma por cuatro veces. daños jugador de base se calcula utilizando la siguiente fórmula:

Las tácticas bonus de daño (Porcentaje)
Tácticas para los niveles de habilidad táctica <100,0 Daño adicional = Nivel de habilidad / 1.6
Para los niveles de habilidad táctica> = 100,0
Tácticas bonus de daño = Nivel de habilidad / 1,6 + 6,25

Bono Anatomía daños (Porcentaje)
Para anatomía niveles de habilidad <100,0 Anatomía bonus de daño = Nivel de habilidad / 2
Para los niveles de habilidad anatomía> = 100,0
Anatomía bonus de daño = (Nivel de habilidad / 2) + 5

Bono Lumberjacking daños (Porcentaje)
Para Lumberjacking niveles de habilidad <100,0 Nivel de habilidad / 5
Para los niveles de habilidad Lumberjacking = 100,0 (Nivel de habilidad / 5) + 10
100 Lumberjacking bonificación es de + 30% Daño adicional

Daños Fuerza de experiencia (Porcentaje) para la fuerza <100 Fuerza * 0,3
Por Fuerza> = 100 (Fuerza * 0,3) + 5
100 La fuerza es el 30% de bonificación. 125 La fuerza es del 42,5% bono de 150 fuerza es 50% de bonificación.

Bono Total Daños (Porcentaje) Tácticas bonus de daño + Daño Anatomía de experiencia + Daño Lumberjacking
Bono + Fuerza de daño de bonificación + SUM (aumento de daño Artículos)

Daño Daño final = Base + (Daño Base * Bono de daño final)
El valor de daño final cae las fracciones en este paso.

Ejemplo

Asumen las siguientes estadísticas

Tácticas: 120,0
Anatomía: 120,0
Leñador: 0.0
Fuerza: 125
Aumentar daño (artículos): 100%

Bono tácticas daños = (120 / 1,6) + 6.25 = 81.25%

Anatomía bonus de daño = (120/2) + 5 = 65%

Lumberjacking bonus de daño = 0/5 = 0

Fuerza de daño Bonus = (125 * 0,3) + 5 = 42,5%

Aumentar el daño de los elementos = 100%

Bono Total = 81.25 Daño + 65 + 0 + 42,5 + 100 = 288.75%

Ahora, daño final con un arma con un daño base sobre 5 - 10 puede ser calculada de la siguiente manera:
Min base final Daños = 5 + (5 * 2,8875) = 19
Daños Max Base final = 10 + (10 * 2,8875) = 38

Esto significa que el rango de daño base de estos valores especificados es del 19 - de 38.

modificadores de daño

Slayer armas y habilidades como Consagrar Arma y Enemigo de Uno proporcionan efectos modificadores de daño que tienen el daño base final anterior y se multiplica. Sus modificadores de daño total puede ser de hasta 300% o tres veces el daño base. Por otra parte, el bono de aumento de daño proporcionada por algunas de las capacidades, como la Divina Furia, están sujetos a los daños aumento casquillo 100% de los artículos y no proporcionan efecto modificador de daño.

Tenga en cuenta que mientras que tanto el aumento de daño base y el modificador de daño efectos se dice que un tope de 300% para PvM, el daño base se incrementa en un 300% adicional que hace que sea cuatro veces el daño de arma de base mientras que el modificador de daño se multiplica por 300% que lo hace tres veces el daño base final. En otras palabras, las armas asesino menores solo lograr el máximo efecto modificador de daño. Para ponerlo en perspectiva, los modificadores de daño total puede ser hasta 3 veces el daño base final.

Ejemplo

Asumen las siguientes estadísticas
Tácticas: 120,0
Anatomía: 120,0
Leñador: 0.0
Fuerza: 120
Aumentar daño (artículos): 100%

Bono tácticas daños = (120 / 1,6) + 6.25 = 81.25%

Anatomía bonus de daño = (120/2) + 5 = 65%

Lumberjacking bonus de daño = 0/5 = 0

Fuerza de daño Bonus = (120 * 0,3) + 5 = 41%

Aumentar el daño de los elementos = 100%

Bono Total Daños = 81,25 + 65 + 0 + 35 + 100 = 287,75%

Ahora, daño final con un arma con un daño base de 15 - 19 se puede calcular de la siguiente manera:
El daño base final min = 15 + (15 * 2,8775) = 58
Daños Max Base final = 19 + (19 * 2,8775) = 73

Esto significa que el rango de daño base de estos valores especificados es de 58 - de 73.

Suponga que utiliza un arco con daños físicos contra una criatura que tiene un 30% física Resist (100% - 30% = 70% del daño se hace mientras que el 30% de los daños es resistida). Un arco asesino súper que proporciona x2 (+ 100% bono del 100%) bono modificador de daño producirá:
Min daño final = (58 x (1 - 0,3)) * 2 = 81
Max Damage final = (73 x (1 - 0,3)) * 2 = 102

Usando un arco asesino menor que proporciona x3 (bono + 200% 100%) bonus de daño modificador va a producir:
Min daño final = (58 x (1 - 0,3)) * 3 = 121
Max Damage final = (73 x (1 - 0,3)) * 3 = 153