XMLSiege sistema de guerra

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Sistema XML cerco Guerra

NOTA: Este está siendo instalado y probado para hacer eventos e invasiones monstruo grande. Este wiki es un trabajo en progreso y que va a añadir más información que pongo a prueba el sistema.

Este sistema permite que los objetos y estructuras a ser dañados por armas de asedio y reparados por herramientas de asedio.

Cualquier objeto no congelada se puede hacer damageable - paredes, puertas, señales, árboles, múltiples, con complementos - nada. Un GM tiene que etiquetarlas con el accesorio xmlsiege

Armas incluidos son el del cañón y del cerco de la catapulta de asedio que las balas de cañón de fuego, y el cerco RAM que utiliza los registros de asedio.

También se admiten las armas de asalto a mano.

Los cañones de asedio tienen una bonificación de daño del 20% y 20% de aumento en el rango en comparación con catapultas utilizando los mismos proyectiles.

de daño de arma se reducirá hasta en un 60% desde su valor máximo en función del grado de daño del arma es, y el campo de tiro reducirse hasta en un 30%

diferentes tipos de balas de cañón para hacer diferentes cantidades de daño a las criaturas y estructuras

El cerco Ram es para ataques de corta distancia en las estructuras. Tiene una velocidad de ataque más rápido que cualquiera de los cañones o catapulta, y el nuevo registro de municiones cerco puede producir graves daños en las estructuras, pero no es eficaz contra las criaturas y tiene muy corto alcance.

La RAM también se pueden cargar con SiegeLog pilas para que pueda atacar repetidamente sin tener que recargar después de cada ataque.

Ver para daños por objetos

Una vez que un objeto está dañado que va a cambiar de color para indicar el nivel de daño.

Los colores por defecto son:

Verde = 67-99% del valor máximo
Amarillo = 34-66%
Rojo = 1-33%

El azul también se le asigna temporalmente a objetos que acaban de tener el archivo adjunto XmlSiege añadido a ellos para que pueda ver lo que está damageable.

Una vez que los éxitos para un objeto llegan a cero, entonces el ItemID del objeto se cambiará a la propery DestroyedItemID del accesorio xmlsiege. adjuntos individuales pueden tener sus propios ajustes DestroyedItemID. El valor predeterminado es una piscina de lava.

Reparación objetos damageable

cerco herramienta de la reparación - esto se utiliza para reparar objetos dañados

El uso de la herramienta - Basta con hacer doble clic con el botón de usar y apuntar al objeto dañado para ser reparado. Se puede administrar ya sea limitado (fijado UsesRemaining a un valor> 0) o un número ilimitado de usos (UsesRemaining fijado a un valor <0).

recursos de reparación

Debe tener los recursos necesarios para reparar el objeto en cuestión. La configuración por defecto es la reparación de 100 éxitos de daños por uso.

Los objetos pueden requerir madera, hierro, y / o piedra para su reparación. Hierro = IronIngot Madera = Junta Piedra Granito =

El tiempo de reparación

La velocidad de la reparación dependerá de sus habilidades Herrero y carpintería, así como la destreza. Con habilidad max y dex puede ser tan rápido como 3 segundos. Con ninguna habilidad que puede tardar hasta 15 segundos.

Si falta alguno de los recursos, la reparación no se hará pero cualquiera de los otros recursos que se necesitaban y que usted llevaba será consumido.

Santuario de cañones

Cambiar el cañón frente

A continuación, puede cambiar el revestimiento mientras que se coloca mediante las opciones de la 'Anterior / Siguiente' en el menú contextual que aparece al hacer clic en él.

Mover un cañón

Para mover un cañón primero debe empacar usando la opción del menú contextual 'mochila'. Esto toma tiempo (15 segundos) y debe ser próxima a ella al principio y al final del embalaje. Cuando haya terminado tendrá una caja en el paquete que se puede colocar en cualquier lugar.

El disparo de un cañón

Para disparar un cañón primero debe cargar una bala de cañón en ella. A continuación, haga doble clic en el cañón y seleccionar el objetivo. El objetivo debe estar dentro del rango de bala de cañón, y dentro del arco de fuego de los cañones. Tenga en cuenta, que puede orientar los móviles, así como las estructuras y los móviles también tomarán daño por dispersión del daño de área ataques de bala de cañón.

Tomar daños

El cañón está configurado con un archivo adjunto xmlsiege de forma predeterminada, por lo que puede recibir daño de otros cañones también.

Las balas de cañón

He añadido unos pocos tipos diferentes de balas de cañón preparado de antemano, pero se puede modificar fácilmente o agregar el suyo propio. Incluso puede crear y cambiar sus ajustes sobre la marcha, ya que todas sus propiedades son accesibles.

Balas de cañón tienen las siguientes propiedades configurables:

Rango - alcance máximo de azulejos
Espacio - número de baldosas que rodean al objetivo que también sufrirán daño
AccuracyBonus - mod que afecte las probabilidades de dar en el blanco
FiringSpeed ​​ - mod que reduce el intervalo mínimo entre disparos
los daños mecánicos - cantidad de daño físico entregado
FireDamage - cantidad de daño de fuego entregadas

Las balas de cañón prefabricados que se incluyen son:

  • lightcannonball
  • ironcannonball
  • explodingcannonball
  • fierycannonball

Carga de una bala de cañón

Basta con hacer doble clic en una bola y luego dirigirse a un cañón. Debe ser lo suficientemente cerca de los dos, aunque se puede DHaga clic en la pelota, y luego pasar a los cañones.